miércoles, 30 de marzo de 2016

VIDEOJUEGOS, JAPÓN, GENIOS, DAVID GAVILAN

David Gavilán uno de los genios de nuestro país que tuvo que emigrar al extranjero para alcanzar sus sueños.
Actualmente vive en Cambridge pero por más de 11 años vivió en Japón. Allí consiguió alcanzar su máximo sueño, formar parte de la empresa más reconocida en videojuegos, KONAMI.
Se rodeó de los grandes, y obtuvo un gran reconocimiento y respeto en su campo. La cultura japonesa siempre fue de gran inspiración para este creativo de los videojuegos. Ya desde niño se interesó por aprender kanjis. Participaba de concentraciones de amigueros y se adentró en el mundo manga. Le encantaba dibujar todo lo que procedía del Japón. Entonces ya se clasificaba a estos jóvenes como frikis, cuando en realidad eran genios y emprendedores.
A David le han llovido muchas ofertas desde entonces, lo buscan a nivel mundial pero su motivación principal es bastante altruista así es que no es fácil de captar. Estuvo en Ninja Theory y ahora esta en un nuevo reto, sigue creciendo y aprendiendo. 

En sus ratos libres sigue creando, 
Uno de sus juegos, también apasionante y que ya causo furor fue el de:

Snake on a Sphere: Una serpiente que va creciendo y avanzando dependiendo de como tu seas. Deberás ir resolviendo los distintos enigmas, que te hacen reflexionar acerca del uso y del abuso de los recursos naturales en nuestro planeta. Si lo haces bien, al final tienes tu premio.

Ahora: MAY & YAM Against Pollution:
Muy educativo, además de ser novedoso. Nos educa de los peligros de la polución, crea consciencia de que hay que cuidar el planeta si no queremos que desaparezca. Es una forma divertida y entretenida de aprender, solo si cuidas el planeta ganas. No os parece el mejor estímulo para nuestros niños?.


Y dicho todo esto tengo la oportunidad de poder hacer algunas preguntas a David que nos sigue atentamente:

David primero darte las gracias por participar en esta entrevista cuya intención es animar a los jóvenes con sueños a luchar por ellos.

¿Qué le aconsejarías a estos chicos que tienen ideas pero creen que nunca llegarán a conseguirlas?

Yo recomiendo tener una libreta de ideas donde vayamos apuntando cualquier idea interesante que se no ocurra. A medida que pase el tiempo se nos irán ocurriendo posibilidades de como realizarlas, y es importante apuntar esas opciones también junto a esas ideas. Cuando uno tiene una gran idea es a veces fácil verse sobrecogido por la dimensión de la misma y pensar que es un imposible. Con el suficiente esfuerzo y dedicación, nada es imposible. Kojima, el creador de Metal Gear, nos solía decir que su trabajo consistía en hacer lo imposible posible. Tú de momento, apúntate esa idea, y repasa la libreta de vez en cuando.

A aquellos interesados en pasar un tiempo en Japón, ¿qué les recomendarías?

Hay diferentes posibilidades de ir a Japón. De momento yo recomendaría apuntarse a clases de japonés y preguntar al profesor o profesora acerca de opciones. Seguro que nos informarán al detalle. Si estás en la universidad estudiando algo relacionado con Japón, hay becas de intercambio para pasar un año allí. Si estudias otra carrera y eres buen estudiante, puedes pedir una beca de postgrado al gobierno japonés a través de la embajada de Japón en tu país. Hay otros tipos de programa también para ir a estudiar y trabajar. Si ahorras, también puedes ir por tu cuenta 3 meses de vacaciones y buscar trabajo durante ese tiempo. Si consigues trabajo, la empresa te hará un visado. Hay muchas opciones, y recuerda otra vez que nada es imposible!

A los padres preocupados por sus hijos que sólo quieren jugar con la video consola, ¿qué les dirías?

Yo creo que es está bien que se preocupen y es importante que marquen unas pautas. Nada en exceso es bueno. Los adultos también necesitamos pautas. Cuando no tenemos un horario fijo de trabajo, por ejemplo, a veces es fácil caer en la desidia y convertirnos en “couch potatoes”, que dicen los americanos, “patatas de sofá”. Los niños, aunque claramente ellos no lo ven así, tienen la suerte de que sus padres vigilen que hagan una vida sana y equilibrada. Pero lo más importante es predicar con el ejemplo.

Dicho esto, un par de horas al día jugando a video juegos aporta más beneficios que problemas. Hay numerosos estudios que no voy a enumerar aquí que demuestran los beneficios de los videojuegos en muchas areas. En vez de listar estudios, puedo hablar un poco de mi experiencia personal. Yo creo que jugar a videojuegos, como leer libros u otras formas de entretenimiento, me han ayudado a aumentar mi creatividad. Alguien dijo que el arte no es más que copiar de varios sitios y pegar en un collage. Es así. Nuestro cerebro es una amalgama de experiencias que combinadas crean algo nuevo. También creo que algunos videojuegos extremadamente difíciles me han ayudado a lidiar con la frustración. Quizá ahí es donde los padres deberían vigilar que el niño no pase muchas horas, y enseñarle a desconectar y a que aprenda a quitarle importancia a según qué cosas. Y se me ocurren muchos ejemplos más, pero nos pasaríamos aquí toda la noche.


¿Como se te ocurrió la idea de May & Yam?

Voy a recuperar dos ideas que he mencionado antes: 1) la creatividad es un collage; 2) hacer lo imposible posible. Lo primero es porque obviamente May & Yam es un collage. May & Yam es un juego que cree hace 23 años cuando empezaba a hacer mis pinitos en programación. Por aquel entonces había un juego japonés que me encantaba, Pang!, y yo quería crear algo EXACTAMENTE igual a eso. Pero claro, hacer algo exactamente igual era imposible para mi. Pero no por eso me rendí. Literalmente hice un collage, cogiendo imágenes de aquí y de allá, dibujando yo lo que pude, buscando música para el juego… También había muchas limitaciones técnicas de programación que no sabía como superar, pero lo que hice es acabar cambiando el diseño. Por ejemplo, no sabía como hacer una cuerda que usan en Pang! de arma y la cambié por una pelota de tenis. Al final todas estas decisiones lo que consiguen es crear una posibilidad donde al principio sólo veía un imposible.

La idea de resucitar May & Yam después de 23 años se me ocurrió el año pasado porque fue el 30 aniversario del ordenador que yo usaba por aquel entonces, un Amiga. Quise contribuir con algo “retro”. También quería aprender un nuevo lenguaje de programación de Apple, así que era una oportunidad de aprender creando. Con eso como base, empecé a cambiar el diseño original, sólo manteniendo el dibujo de los personajes y lo de la pelota de tenis, y adaptando el resto a un “gameplay” o modo de juego algo más moderno. También quería aprovechar para diseñar un juego fácil de entender, fácil de jugar, pero que tuviera un mensaje del que alguien pudiera aprender algo. De ahí la idea de combatir la polución.

¿Por qué recomendarías este juego?
Creo que he conseguido hacer un juego con un control muy sencillo, pero en el que necesitas práctica para ir avanzando. Una de las cosas que me gustan de los videojuegos es esa sensación de superación, y de ir avanzando y descubriendo nuevas pantallas y nuevos retos. En cada pantalla he ido añadiendo pequeñas variaciones de modo que la mecánica de juego cambia poco a poco. También he intentado que en un principio cada pantalla pareciera imposible, hasta que vamos descubriendo sus secretos. He puesto pistas para no crear demasiada frustración, pero he querido que el jugador pueda ir descubriendo por sí mismo esas cosas. En principio debería crear unos momentos “aha!”, que los neurólogos definen como beneficiosos para el cerebro. He puesto la jugabilidad por delante de todo, pero además espero que cada pantalla nos haga pensar un poco y reflexionar sobre el medio ambiente. Los textos introductorios de cada pantalla utilizan un lenguaje científico a propósito, para darnos cuenta de que eso es real, no es un juego. Quizá un poco espesos como para que un niño los entienda, pero los padres les pueden explicar un poco cual es el tema.



Y con estas preguntas, dejo el debate abierto, así es que todos los padres, jóvenes o interesados, en el mundo del videojuego, mangas o la cultura japonesa podrán hacer sus preguntas a este experto en la materia.

Aprovechad pocas veces tendréis la oportunidad de hablar con  quien formo parte del equipo que creo el juego tan popular METAL GEAR.

miércoles, 16 de marzo de 2016

MAY & YAM POLLUTION. (Mi experiencia 2a Parte)



Hola Amigos sigo con mi aventura, cada fase que paso es un nuevo aprendizaje.  En cada nivel tengo mayor consciencia de que no podemos pasar indiferentes ante los peligros de la polución. May & Yam contribuyen a  cuidar el planeta, por ello debemos pasar la voz. 

Os cuento un poco lo que me he ido encontrando en los distintos niveles. 
Tuve que enfrentarme a las bolsas de plástico no biodegradables, descubrí que tardan siglos en descomponerse. Cuando las bolsas no van a la basura, sino a los ríos, estas pueden llegar al mar, y suponen un peligro para la vida marina. En esta fase me he sentido realizada porque aunque sea virtualmente he salvado a unas cuantas focas que podían morir asfixiadas.

Después me he encontrado con una lluvia ácida (sulfuro y nitrógeno) que produce el hombre, las fábricas y los vehículos a motor. Esta lluvia ácida daña a plantas, animales acuáticos e infraestructuras y también a mi que cada vez que salgo a la calle siento malestar y náuseas.

También he tenido que luchar contra el humo del tabaco, culpable de que las plaquetas se vuelvan más espesas, dañen el revestimiento de los vasos sanguíneos y disminuyan las reservas de velocidad del flujo coronario, causando una reducción de la variabilidad del corazón, con lo cual aumenta potencialmente el riesgo de un ataque al corazón.

Me ha impactado descubrir que unos 7 millones de muertes prematuras al año, que se dice pronto, se pueden atribuir a la polución, señores. Según la OMS, en India mueren más personas por ASMA que en ninguna otra nación del mundo. Hay una correlación entre muertes relacionadas con neumonía y la polución de los vehículos de motor.

Ahora mismo me encuentro salvando los bosques, como nuestros amigos los bomberos. Que difícil tarea, apago por un lado y se extiende por el otro. Siento hasta la calor. Dichosas colillas, abandonadas a su suerte por gente irresponsable. Se tiran al suelo en todo el mundo 4,5 billones de colillas, más que en ningún  otro tipo de basura. Una colilla puede tardar hasta 400 años para su completa degradación, lo sabias?. El residuo tóxico en los filtros de un cigarro daña el entorno, y las colillas producen numerosos incendios cada año.

Deseadme suerte y ayudadme a acabar con los incendios en los bosques.
Sigo con mi aventura junto a May & Yam. 
Espero haber contribuido un poco a crear consciencia de los peligros. Perdonad si os quite de vuestro tiempo, pero lo crei necesario, gracias por vuestra atención y sigo en mi aventura. Pronto llegare a una fase en la que sea también protagonista pero ya os contare.....



MAY & YAM pollution

Autor: David Gavilan Ruiz
Dirigido a todos los publicos
La Descarga: En Apple Store, por tan solo 0,99 euros.
Objetivo: concienciar al mundo de los peligros de la polución.

Mi experiencia jugando a MAY & YAM:

Mi experiencia jugando a May & YAM....pues es toda una aventura. Pensaba que era nula para los videojuegos, pero gracias a este juego me doy cuenta de que no, solo tenía que encontrar un juego tan divertido y lleno de retos como este, "Salvar el planeta". Siento que gracias a este juego mis reflejos han mejorado. No solo empleas la atención si no que la inteligencia es necesaria, ya que debes descubrir los trucos que te permitirán mejorar en el juego y pasar los retos. Me encantan los paisajes. Tan solo he llegado a la pantalla cuatro y ahora mismo pienso que es un imposible, pero seguramente lo conseguiré practicando. Por primera vez me gusta competir, y en estos momentos soy la numero uno jijij que sensación, ya se lo que se siente. Al principio cuando jugaba solo quería recoger las frutillas, que monería y con esos colores, casi que el juego me está estimulando a comer más fruta...es importante cuidar el planeta para seguir comiendo esa fruta maravillosa. Y nos lo perdáis como os salga el gatito de la suerte, os dan 1000 puntos, eso sí no os desesperéis a cogerlo que entonces podéis morir en el intento, por una lluvia ácida o cualquier sustancia corrosiva....siento pena que no todos podáis disfrutar de la experiencia, porque oye esto sí que te desconecta del estrés, de los problemas....para el pensamiento negativo de forma inmediata y vuelves a ser niño...que divertido...gracias David por crear este maravilloso juego...Nosotros vemos lo bonito pero detrás de todo esto hay un duro trabajo, el ingenio y la creatividad. Sé que tú máxima inspiración es crear un juego para que nuestro mundo sea mejor, lastima que pocos sabrán valorar esto,aunque espero equivocarme. Bueno prometo contaros más sobre las siguientes pantallas y los nuevos retos a superar, ahora cada día es una motivación, sobretodo después de un largo día. 

LOS BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS


Los videojuegos no son solo diversión sin sentido.

Los videojuegos tienen muchos beneficios psicológicos e incluso físicos.


1. Aumenta la materia gris

2. Sirve para la Rehabilitación

3. Retras el envejecimiento y ayuda a disléxicos a leer.

Estudios realizados demostraron como el jugar a video juegos, ej. Mario Bros aumento la materia gris en el hipocampo derecho, la corteza prefrontal derecha y el cerebelo. Áreas que son responsables de la navegación espacial, la formación de la memoria, la estrategia, la planificación y la motricidad fina de las manos.

Los videojuegos pueden ser una terapia muy buena para pacientes con trastornos mentales, tales como Esquizofrenis, estrés post-traumático y el Alzheimer.

También se ha demostrado que juegos como el Starcraft, pueden aumentar la flexibilidad del cerebro, te hace más inteligente.

Jugar con ejercicios de habilidad mental, solo dos horas a la semana puede ayudar a reducir el grado de deterioro mental asociado con el proceso natural del envejecimiento.

Los videojuegos ayudan a los niños disléxicos a leer mejor.
  
Los autores del estudio tienen la hipótesis de que los juegos de acción ayudan a los niños a aumentar su capacidad de atención, una capacidad que se considera crucial para la lectura.

Los videojuegos pueden ayudar a mejorar habilidades médicas de precisión como: coordinación ojo-mano, presión sobre los controles y los tiempos.

Además los videojuegos pueden ser un analgésico. Reducen la ansiedad o el dolor causado por procedimientos médicos o enfermedades crónicas.
Personas que recibieron quimioterapia u otros tratsmientos graves, y se sumergen en un mundo de juego virtual, reportaron menos estrés y miedo.

Los videojuegos pueden ser tan eficaces como una consulta. En Nueva Zelanda se trato la depresión de niños y adolescentes con un videojuego SPARX.  Estos creaban avatares con el fin de aplastar pensamientos automáticos negativos sombríos y así restablecer el orden en el mundo virtual. El 44% de los que jugaron este juego se recuperó completamente de la depresión.

Los videojuegos también resultaron útiles para recuperar movimiento de las víctimas de accidentes cerebrovasculares. Un proceso que puede ser largo e incluso imposible.


Atención a los padres!!!   CONSEJOS:

Como todo el uso de los videojuegos debe hacerse con moderación, y adaptar el uso y el contenido de los videojuegos a la edad del niño.

Un exceso de uso podría generar problemas de atención, de adiccion  y de dependencia del juego e incluso producirse aislamiento social del menor ante su desinterés por participar en otras actividades con los amigos.


Pautas que todo padre debe seguir:

1. No utilizar los videojuegos para callar al niño.

Muchos padres emplean sus dispositivos electrónicos, móviles y tabletas, como un rápido y eficaz recurso cuando desean que su hijo se mantenga entretenido y callado por un tiempo, mientras ellos están ocupados con otra actividad. Esta actitud se puede convertir en un arma de doble filo, ya que los niños aprenden que al molestar o incomodar a sus padres, recibirán un premio.

Lo recomendable es que los progenitores opten en estas situaciones por poner las debidas normas y límites a sus hijos para que aprendan a comportarse de forma adecuada.

2. Marcar los horarios de uso y respetarlos.

No se trata de prohibir a los niños jugar a la consola o la tableta, sino de conseguir que estas no se conviertan en su único entretenimiento. Es aconsejable limitar el uso de los videojuegos a un máximo de dos horas diarias.

PAra conseguirlo, los padres deben acordar con los pequeños un horario, mejor cuando no se interfiera con otra actividad programada, y hacerles partícipes de su cumplimiento (con una alarma o un reloj a la vista), de modo que ellos sean también responsables de su tiempo de juego.

3. Moderar la compra de videojuegos.

La pauta se suele repetir. Estrena juego y puede pasar todo un mes enganchado hasta que consigue superar todos los niveles. Cuando lo logre, ya no es tan adictivo. El error que cometen muchos padres es volver a recargar la adiccion con un nuevo juego que atrapa al niño de nuevo en el mundo digital y le impide apreciar otros entretenimientos. Para evitarlo, es importante limitar la compra de videojuegos e incluso de nuevos dispositivos, y cuando hay que premiar o celebrar algo con el pequeño, optar por otros regalos alternativos.

4. La Tableta, consola, móvil, es de los padres.


Restringir y limitar el empleo de una consola o tableta es mucho más fácil si el propietario no es el propio niño. Como no se trata de impedir que utilice estos dispositivos si no que modere su uso, una buena idea es no regalárselos al pequeño sino a uno de los progenitores. De este modo, el menor no sentirá que tiene libertad total para utilizarlo como cualquier otro de sus juguetes, y para los padres será mucho más fácil imponer su autoridad como dueños del juego.
5. Ofrecer actividades alternativas en la casa.
El aburrimiento también puede ser beneficioso para los niños. Pero cuando existe el peligro de que pase toda la jornada pegado a una consola o tableta, es necesario ofrecerle alternativas de ocio distintas a las digitales. 
Si se debe permanecer en casa, se le pueden proponer actividades lúdicas más tranquilas como leer o leerle un cuento en el caso de los más pequeños, dibujar, hacer un puzzle y otros juegos de mesa. Es importante animarle y hacerle entender que estas actividades pueden ser igual o más divertidas que jugar con su máquina.
6. Programar salidas al aire libre.
El verano es la época idónea para planificar numerosas salidas y excursiones, con el fin de que los niños disfruten y se diviertan al aire libre. Una jornada de playa o de piscina, un paseo por el campo o la montaña, unos días de campamento o una educativa visita a un museo son algunas de las alternativas de ocio que ayudarán a que el pequeño se olvide por unas horas de sus juegos digitales y aprenda a apreciar otras actividades lúdicas.
7. Padres compañeros de juegos.
Jugar a la video consola puede ser divertido, pero disfrutar de la completa atención y compañía de sus padres es para muchos niños el regalo de las vacaciones. Los progenitores  pueden aprovechar la etapa estival para pasar más tiempo con sus hijos y dedicarles todas las atenciones que la agitada jornada laboral no permite. Los adultos pueden idear numerosas actividades para disfrutar en común con sus hijos y ser unos perfectos compañeros de juegos alternativos a las consolas.
8. Promover las relaciones con niños de su edad.
Los niños necesitan niños. Para evitar que el pequeño se enmascare en el mundo virtual y no adquiera las habilidades sociales necesarias para relacionarse con los demás, la mejor alternativa es rodearle de un entorno en el que pueda jugar y divertirse con otros de su edad. Si en cada salida o durante el día a día, el menor solo cuenta con la compañía de los adultos, es fácil que opte por evadirse con los videojuegos.
Conclusión:

SI ya estáis siguiendo estas pautas, felicidades sois unas padres responsables.
En el caso de que no sea así, todavía estáis a tiempo de ayudar a tu hijo y beneficiarle del buen uso de los videojuegos.
En el caso de que tu hijo este enganchado por el mal uso de las videoconsolas recurre a un especialista que te ayude a mejorar ese descontrol de tu hijo.

A continuación quiero recomendaros algunos videojuegos, de momento solo para Apple, uno de ellos muy educativo, además de ser novedoso. Este nos educa de los peligros de la polución, crea consciencia de que hay que cuidar el planeta si no queremos que desaparezca. Es una forma divertida y entretenida de aprender, solo si cuidas el planeta ganas. ¿ No os parece el mejor estímulo para nuestros niños?

MAY & YAM

El otro es:

SNAKE
Una serpiente que va creciendo y avanzando dependiendo de cómo tú seas, deberas ir resolviendo los distintos enigmas. Si lo haces bien al final tienes tu premio.

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